પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન


મુશ્કેલી સ્તર સરળ
વારંવાર પૂછવામાં આવે છે ફેસબુક માઈક્રોસોફ્ટ
હેશ હેશિંગ શબ્દમાળા

સમસ્યા નિવેદન

સમસ્યા "પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન" જણાવે છે કે તમને એ શબ્દમાળા. તપાસો કે તેને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળાની રચના માટે ફરીથી ગોઠવી શકાય છે.

ઉદાહરણ

superdupers
yes

સમજૂતી

આપેલ ઇનપુટ શબ્દમાળા ફરીથી ગોઠવી શકાય છે સુપરડ્રેપસ. તે પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળા છે. તેથી આ ઉદાહરણનો અમારો જવાબ હા છે.

અભિગમ

જો બધા અક્ષરો ઘણી વખત સંખ્યા પણ બને છે અને એક અક્ષર ઘણી વખત વિચિત્ર સંખ્યામાં આવે છે, તો પછી શબ્દમાળાને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળામાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે.

આ અભિગમના અમલ માટે અમે કદની ગણતરી એરે જાળવીએ છીએ અને શૂન્યથી પ્રારંભ કરીએ છીએ. શબ્દમાળા દ્વારા ભરો અને એરેમાં આવતા દરેક પાત્રની ગણતરીમાં વધારો. હવે એરે દ્વારા પુનરાવર્તિત થવું અને જો મોટા ભાગના એક પાત્રની સંખ્યા વિચિત્ર સંખ્યામાં જોવા મળે છે, તો સાચું પાછા ફરો, ખોટા પાછા ફરો.

પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન

કોડ

પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન માટે સી ++ કોડ

// C++ implementation to check if 
// characters of a given string can 
// be rearranged to form a palindrome 
#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std; 
#define NO_OF_CHARS 256 

/* function to check whether characters of a string can form 
a palindrome */
bool canFormPalindrome(string str) 
{ 
  // Create a count array and initialize all 
  // values as 0 
  int count[NO_OF_CHARS] = {0}; 

  // For each character in input strings, 
  // increment count in the corresponding 
  // count array 
  for (int i = 0; str[i]; i++) 
    count[str[i]]++; 

  // Count odd occurring characters 
  int odd = 0; 
  for (int i = 0; i < NO_OF_CHARS; i++) 
  { 
    if (count[i] & 1) 
      odd++; 

    if (odd > 1) 
      return false; 
  } 

  // Return true if odd count is 0 or 1, 
  return true; 
} 

/* Driver program*/
int main() 
{ 
canFormPalindrome("superdupers")? cout << "Yes\n": 
                  cout << "No\n"; 
return 0; 
}
Yes

પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન માટે જાવા કોડ

// Java implementation to check if 
// characters of a given string can 
// be rearranged to form a palindrome 
import java.io.*; 
import java.util.*; 
import java.math.*; 

class check { 

static int NO_OF_CHARS = 256; 

  /* function to check whether characters 
  of a string can form a palindrome */
  static boolean canFormPalindrome(String str) { 
  
  // Create a count array and initialize all 
  // values as 0 
  int count[] = new int[NO_OF_CHARS]; 
  Arrays.fill(count, 0); 

  // For each character in input strings, 
  // increment count in the corresponding 
  // count array 
  for (int i = 0; i < str.length(); i++) 
  count[(int)(str.charAt(i))]++; 

  // Count odd occurring characters 
  int odd = 0; 
  for (int i = 0; i < NO_OF_CHARS; i++) 
  { 
  if ((count[i] & 1) == 1) 
    odd++; 

  if (odd > 1) 
    return false; 
  } 

  // Return true if odd count is 0 or 1, 
  return true; 
} 

// Driver program 
public static void main(String args[]) 
{ 
  if (canFormPalindrome("superdupers")) 
  System.out.println("Yes"); 
  else
  System.out.println("No"); 

} 
}
Yes

જટિલતા વિશ્લેષણ

સમયની જટિલતા

ઓ (એન) કારણ કે આપેલ શબ્દમાળાને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળામાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે કે કેમ તે તપાસવા માટે અમે ફક્ત એકવાર એરેને ટ્રversસ કરી રહ્યાં છીએ. તેથી સમય જટિલતા ઓ (એન) બને છે.

જગ્યાની જટિલતા

પ્રોગ્રામ માટેની જગ્યાની જટિલતાને તપાસવા માટે કે આપેલ શબ્દમાળાને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળામાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે કે કેમ ઓ (1) કારણ કે આપણે દરેક પાત્રની આવર્તન સંગ્રહિત કરવા માટે કદના એરેનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ.

કાર્યક્ષમ અભિગમ

આ અભિગમમાં, અમે સૂચિ જાળવીશું. પછી આપણે શબ્દમાળા દ્વારા પુનરાવર્તન કરીશું અને જો પાત્ર સૂચિમાં પહેલેથી હાજર છે તો આપણે તેને દૂર કરીશું અન્યથા આપણે તે પાત્રને સૂચિમાં દાખલ કરીશું. પુનરાવૃત્તિ પછી, જો સૂચિમાંના ઘટકોની સંખ્યા એક કરતા વધારે છે. તેથી, તેને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળામાં રૂપાંતરિત કરી શકાતું નથી.

કોડ

પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન માટે Cપ્ટિમાઇઝ સી ++ કોડ

#include<bits/stdc++.h> 
using namespace std; 

/* 
* function to check whether characters of 
a string can form a palindrome 
*/
bool canFormPalindrome(string str) 
{ 

  // Create a list 
  vector<char> list; 

  // For each character in input strings, 
  // remove character if list contains 
  // else add character to list 
  for (int i = 0; i < str.length(); i++) 
  { 
    auto pos = find(list.begin(), list.end(), str[i]); 
    if (pos != list.end()) 
    { 
      auto posi = find(list.begin(), list.end(),str[i]); 
      list.erase(posi); 
    } 
    else
      list.push_back(str[i]); 
  } 

  // if character length is even list is expected to be empty 
  // or if character length is odd list size is expected to be 1 
  if (str.length() % 2 == 0 && list.empty() // if string length is even 
    || (str.length() % 2 == 1 && list.size() == 1)) // if string length is odd 
    return true; 
  else
    return false; 

} 

// Driver program 
int main() 
{ 
  if (canFormPalindrome("superdupers")) 
    cout << ("Yes") << endl; 
  else
    cout << ("No") << endl; 
}
Yes

પાલિન્ડ્રોમ પરમ્યુટેશન માટે Javaપ્ટિમાઇઝ જાવા કોડ

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 

class check{ 

  /* 
  * function to check whether characters of a string can form a palindrome 
  */
  static boolean canFormPalindrome(String str) { 

    // Create a list 
    List<Character> list = new ArrayList<Character>(); 

    // For each character in input strings, 
    // remove character if list contains 
    // else add character to list 
    for (int i = 0; i < str.length(); i++) { 
      if (list.contains(str.charAt(i))) 
        list.remove((Character) str.charAt(i)); 
      else
        list.add(str.charAt(i)); 
    } 

    // if character length is even list is expected to be empty 
    // or if character length is odd list size is expected to be 1 
    if (str.length() % 2 == 0 && list.isEmpty() // if string length is even 
        || (str.length() % 2 == 1 && list.size() == 1)) // if string length is odd 
      return true; 
    else
      return false; 

  } 

  // Driver program 
  public static void main(String args[]) { 
    if (canFormPalindrome("superdupers")) 
      System.out.println("Yes"); 
    else
      System.out.println("No"); 

  } 
}
Yes

જટિલતા વિશ્લેષણ

સમયની જટિલતા

ઓ (એન) કારણ કે આપેલ શબ્દમાળાને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળામાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે કે કેમ તે તપાસવા માટે અમે ફક્ત એકવાર એરેને ટ્રversસ કરી રહ્યાં છીએ. તેથી સમય જટિલતા ઓ (એન) બને છે.

જગ્યાની જટિલતા

પ્રોગ્રામ માટેની અવકાશ જટિલતાને તપાસવા માટે કે આપેલ શબ્દમાળાને પેલિન્ડ્રોમિક શબ્દમાળામાં રૂપાંતરિત કરી શકાય છે તે ઓ (1) છે.