ដំណោះស្រាយស៊ឺឡេឡេកូដលេខ ៣

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យអារេនៃចំនួនគត់តើមានធាតុ a, b, c នៅក្នុងចំនួនដែលថា a + b + c = 0? រកឃើញត្រីកោណដែលមានតែមួយគត់នៅក្នុងអារេដែលផ្តល់ផលបូកសូន្យ។ សម្គាល់ៈសំណុំដំណោះស្រាយមិនត្រូវមានលេខបីស្ទួនទេ។ ឧទាហរណ៍ # ១ [-1, -1,0,1,2] …

អាន​បន្ថែម

បញ្ចូលដំណោះស្រាយចន្លោះ Leetcode

បញ្ហាបញ្ចូលចន្លោះពេលឡេឡេលេខកូដដំណោះស្រាយផ្តល់ឱ្យយើងនូវបញ្ជីចន្លោះពេលមួយចំនួននិងចន្លោះពេលដាច់ដោយឡែកមួយ។ បន្ទាប់មកយើងត្រូវបានគេប្រាប់ឱ្យបញ្ចូលចន្លោះថ្មីនេះក្នុងចំណោមបញ្ជីចន្លោះពេល។ ដូច្នេះចន្លោះពេលថ្មីអាចត្រូវបានប្រសព្វគ្នាជាមួយនឹងចន្លោះពេលដែលមាននៅក្នុងបញ្ជីរួចហើយឬវាអាច ...

អាន​បន្ថែម

បន្សំសូលុយស្យុងសឺឡែនកូដ

ការបូកបញ្ចូលគ្នានៃផលបូកសូលុយស្យុងសូលឡេកសូលុយស្យុងផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារេឬបញ្ជីចំនួនគត់និងគោលដៅ។ យើងត្រូវបានប្រាប់ឱ្យរកការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើចំនួនគត់ទាំងនេះគ្រប់ពេលវេលាដែលបន្ថែមដល់គោលដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដូច្នេះជាផ្លូវការយើងអាចប្រើដែលបានផ្តល់ឱ្យ ...

អាន​បន្ថែម

ដំណោះស្រាយអ៊ីសូហ្វុលលីសលីឡេកកូដ

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហានៅក្នុងបញ្ហានេះយើងត្រូវបានផ្តល់ខ្សែពីរគឺ a និង b ។ គោលដៅរបស់យើងគឺចង់ប្រាប់ថាតើខ្សែទាំងពីរមិនស្មើគ្នាឬអត់។ ខ្សែពីរត្រូវបានគេហៅថា isomorphic ប្រសិនបើនិងក្នុងករណីដែលតួអក្សរនៅក្នុងខ្សែអក្សរទីមួយអាចត្រូវបានជំនួសដោយតួអក្សរណាមួយ (រួមទាំងខ្លួនវាផ្ទាល់) ។

អាន​បន្ថែម

ដំណោះស្រាយពាក្យ Leetcode

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យក្តារ mxn និងពាក្យមួយរកមើលថាតើពាក្យនេះមាននៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គដែរឬទេ។ ពាក្យនេះអាចត្រូវបានសាងសង់ចេញពីអក្សរនៃកោសិកាដែលនៅជាប់គ្នាជាកន្លែងដែលកោសិកា“ ជាប់គ្នា” ស្ថិតនៅជិតផ្ដេកឬបញ្ឈរជាប់គ្នា។ ក្រឡាអក្សរដូចគ្នាអាចមិនត្រូវបានប្រើច្រើនជាងម្តងទេ។ ឧទាហរណ៍…

អាន​បន្ថែម

ដំណោះស្រាយជែលឡេឡេកូដកូដ

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហារចនាជង់មួយដែលគាំទ្រការជំរុញការលោតកំពូលនិងការទាញយកធាតុអប្បបរមានៅក្នុងពេលវេលាថេរ។ រុញ (x) - រុញធាតុ x ដាក់លើជង់។ pop () - យកធាតុចេញពីខាងលើជង់។ top () - ទទួលបានធាតុកំពូល។ getMin () - ទាញយកធាតុអប្បបរមានៅក្នុងជង់។ …

អាន​បន្ថែម

ដំណោះស្រាយ Subarray Leetcode អតិបរិមា

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យលេខអារេចំនួនរកឃើញអនុគមន៏ជាប់គ្នា (ដែលមានយ៉ាងហោចណាស់មួយលេខ) ដែលមានផលបូកធំបំផុតហើយប្រគល់ផលបូករបស់វា។ លេខឧទាហរណ៍ = [-២,១, -៣,៤, ១,២,១, -៥,៤] ៦ ការពន្យល់៖ [៤, ១,២,១] មានផលបូកធំបំផុត = ៦ ។ លេខ = [- ១] -១ វិធីសាស្រ្ត ១ (ចែកនិងយកឈ្នះ) តាមវិធីនេះ…

អាន​បន្ថែម

លេខសំណាងនៅក្នុងដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីស Leetcode

លេខសំណាងនៅក្នុងបញ្ហាម៉ាទ្រីស Leetcode ដំណោះស្រាយបានស្នើសុំឱ្យយើងរកលេខគត់សំណាងពីម៉ាទ្រីសដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ចំនួនគត់ដែលមានសំណាងត្រូវបានកំណត់ជាចំនួនដែលជាអប្បបរមាក្នុងចំណោមធាតុផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងជួររបស់វានិងអតិបរមាក្នុងចំណោមជួរឈររបស់វា។ ដូច្នេះវាអាចមានច្រើនជាង ...

អាន​បន្ថែម

ប្រសព្វនៃដំណោះស្រាយអារេអាទីលទី ២

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បញ្ហានៅក្នុងអារេនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យហើយយើងត្រូវរកចំនុចប្រសព្វនៃអារេទាំងពីរនេះហើយត្រឡប់អារេលទ្ធផល។ ធាតុនីមួយៗនៅក្នុងលទ្ធផលគួរតែលេចឡើងច្រើនដងដូចដែលវាបង្ហាញនៅក្នុងអារេទាំងពីរ។ លទ្ធផលអាចមាននៅក្នុងលំដាប់ណាមួយ។ ឧទាហរណ៍…

អាន​បន្ថែម

ប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរដោយប្រេកង់នៃដំណោះស្រាយតួអក្សរតូចបំផុត Leetcode

បញ្ហាប្រៀបធៀបខ្សែអក្សរដោយប្រេកង់នៃដំណោះស្រាយតួអក្សរតូចបំផុត Leetcode ចែងថាយើងកំណត់មុខងារ f (s) លើខ្សែអក្សរដែលមិនទទេដូចជា f (s) ស្មើនឹងប្រេកង់នៃតួអក្សរតូចបំផុតនៅក្នុងខ្សែអក្សរ។ បន្ទាប់មកយើងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពាក្យនិងសំណួរមួយចំនួន។ សម្រាប់គ្នា…

អាន​បន្ថែម